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C#常用的设计模式
阅读量:3868 次
发布时间:2019-05-23

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1:简单工厂模式:考虑用独单的类来创建实列的过程,这就是工厂

2:Facade(外观模式):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简单的来说由一个类给他的子系统提供一组接口,比如股票与基金,买了基金相当于股票都买了,也就是说我只需要提供一个买基金的类就可以了

3:Observer(观察者模式): 让多个观察者对象同时监听一个主题对象,这个主题对象发生状态变化时,通知所有观察者对象,使他们自动更新自己,什么是委托,委托就是一种引用方法的一种类型,当为委托分配了方法,委托与方法就有相同的行为了。           

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